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“太大了,请继续加油!”
“太小了,请继续加油!”
“恭喜你!答对了!”
在福州新蕾小学六年级的信息技术公开课上,同学们正兴致勃勃地参与“猜数字”游戏。而这不仅仅是一场游戏,更是一堂融合编程思维与数学逻辑的Scratch编程课。
从游戏到编程激发学生兴趣
课堂伊始,陈璐瑶老师邀请学生上台参与“猜数字”互动游戏,迅速点燃了课堂气氛。同学们在游戏中体验“猜测—反馈—再猜测”的过程,自然而然地引出了本节课的主题——如何用编程实现一个智能的猜数游戏。
流程图:把思路“画”出来
“我们如何让计算机学会玩这个游戏呢?”陈老师引导同学们小组讨论,并用简单的词句描述游戏步骤。随后,她引入了流程图这一重要工具。
圆角矩形表示开始与结束,矩形框代表步骤,菱形框用于判断……同学们在老师的指导下,亲手将游戏过程“翻译”成计算机能理解的逻辑图。一位同学上台组合流程图,其他同学则根据图示再次复述游戏思路,编程思维在潜移默化中悄然建立。
变量:让计算机“记住”数字
“为什么每次游戏数字会变?”“计算机怎么‘记住’这个数字?”陈老师通过提问引出“变量”的概念。
她用生动比喻解释:“电脑的存储空间就像一个个小格子,我们给格子贴上标签,就是变量名。”同学们在Scratch中创建“答案”变量,学习如何设定、引用和修改变量,真正理解“变量是会变化的量”。
动手实践从逻辑到代码
在理解流程图和变量后,同学们将积木指令拖拽到对应流程中,逐步搭建出完整的猜数程序。随后,大家迫不及待地打开Scratch,动手编写属于自己的猜数游戏。
课后,信科组进行评课活动。大家充分肯定了陈老师的课堂亮点。整堂课以“猜数游戏”为任务驱动,教学设计环环相扣,从游戏体验到流程图解,再到编程实现,层层递进。
教师巧妙引导学生在自主探究中理解变量概念,有效突破了教学重难点。课堂学生参与积极,逻辑思维与创新能力得到切实培养。同时也提出优化建议,如让学生自己试着写一遍流程图,过程代码可以引导学生让学生独立探索。
结语
真正实现“寓教于乐”
本节课在学生的精彩分享与成就体验中圆满结束。陈老师通过生活化的游戏情境,将抽象的编程概念转化为可操作、可感知的学习任务,真正实现了“寓教于乐”。
学生在动手实践中不仅掌握了变量、分支结构等核心知识,更点燃了对编程学习的持久兴趣,为后续的信息科技学习奠定了坚实基础。
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